Online informativni dan 26. 11. 2026 ob 18.00 – študij ob delu, cena, štipendije. Rezervirajte mesto →
Academia
Diplomsko delo 2025Programsko inženirstvoalgoritmi iskanja poti · grafi · mreže

Primerjava algoritmov iskanja poti in umetne inteligence v naključno generiranemu labirintu

Namen diplomskega dela je ugotovitev učinkovitosti in hitrosti različnih pristopov k reševanju poti v kompleksnih strukturah.

Žan Žerakdiplomant, Računalništvo in informatika – modul Programsko inženirstvo · zagovor november 2025Mentor: mag. Ervin Schaff · mentor v podjetju: Vitomil Selič
VrstaDiplomsko deloRačunalništvo in informatika · Programsko inženirstvo
Področjealgoritmi iskanja poti, grafi, mreže
Mentormag. Ervin Schaffmentor v podjetju: Vitomil Selič
Obseg82 straniPDF 1,0 MB
ZagovorNovember 2025objavljeno 7. 11. 2025
V 30 sekundah
Vprašanje

Namen diplomskega dela je ugotovitev učinkovitosti in hitrosti različnih pristopov k reševanju poti v kompleksnih strukturah.

Metoda

V diplomskem delu je predstavljena primerjava algoritmov iskanja poti in umetne inteligence pri reševanju naključno generiranih labirintov.

Ugotovitev

Namen diplomskega dela je ugotovitev učinkovitosti in hitrosti različnih pristopov k reševanju poti v kompleksnih strukturah.

V diplomskem delu je predstavljena primerjava algoritmov iskanja poti in umetne inteligence pri reševanju naključno generiranih labirintov. Namen diplomskega dela je ugotovitev učinkovitosti in hitrosti različnih pristopov k reševanju poti v kompleksnih strukturah. V teoretičnem delu so obravnavani algoritmi iskanja najkrajše poti, in sicer algoritem A*, preiskovanje v širino in Dijkstrov algoritem.

Zakaj je problem resničen

Metoda

V diplomskem delu je predstavljena primerjava algoritmov iskanja poti in umetne inteligence pri reševanju naključno generiranih labirintov.

Kaj je nastalo

Namen diplomskega dela je ugotovitev učinkovitosti in hitrosti različnih pristopov k reševanju poti v kompleksnih strukturah. V teoretičnem delu so obravnavani algoritmi iskanja najkrajše poti, in sicer algoritem A*, preiskovanje v širino in Dijkstrov algoritem. Predstavljena je tudi teorija grafov in mrež ter vloga hevristike pri iskanju poti.

Posebno poglavje je namenjeno umetni inteligenci in njenemu pomenu pri reševanju problema iskanja poti. Za empirično raziskavo je bila razvita aplikacija v programskem jeziku Python z grafičnim uporabniškim vmesnikom. Aplikacija omogoča generiranje naključnih labirintov različnih velikosti ter vizualizacijo delovanja posameznih algoritmov.

Za simulacijo umetne inteligence je bil implementiran pristop globokega Q-učenja z uporabo knjižnice PyTorch. Testiranje je potekalo na tisoč naključno generiranih labirintih za naslednje velikosti, in sicer 11×11, 21×21 in 31×31. Merjeni so bili čas iskanja, število obiskanih vozlišč in uspešno doseganje cilja.

Algoritmi iskanja poti so pokazali 100-% uspešnost pri vseh velikostih labirintov. Algoritem A* se je izkazal kot najbolj optimiziran z najmanjšim obiskom vozlišč, medtem ko je Dijkstrov algoritem najhitreje našel končno vozlišče. Umetna inteligenca je dosegla 60,3-% uspešnost na labirintih velikosti 11×11, vendar se je njena učinkovitost občutno zmanjšala pri večjih labirintih, in sicer 8,1-% uspešnost na labirintih velikosti 21×21 in 2,8-% uspešnost na labirintih velikosti 31×31.

Rezultati nakazujejo, da so tradicionalni algoritmi iskanja poti bolj zanesljivi in učinkoviti za praktične aplikacije, kjer je potrebna 100-% učinkovitost in uspešnost. Umetna inteligenca ponuja potencialno boljše rezultate, vendar zahteva obsežnejše učenje na raznolikih podatkih za doseganje primerljivih rezultatov z algoritmi iskanja poti. Diplomsko delo prispeva k boljšemu razumevanju prednosti in omejitev različnih pristopov iskanja poti v kompleksnih strukturah.

V prihodnosti bi bilo smiselno raziskati še druge metode umetne inteligence ter optimizirati procese učenja, da bi se dosegla večja uspešnost pri reševanju zahtevnejših labirintov.

Prenesite diplomsko delo82 strani · PDF 1,0 MB
Žerak, Ž. (2025). Primerjava algoritmov iskanja poti in umetne inteligence v naključno generiranemu labirintu. Diplomsko delo, Academia, višja strokovna šola, Maribor.
Prenesite PDF
algoritmi iskanja potigrafimrežestrojno učenjeUmetna inteligenca
Comparison of pathfinding algorithms and artificial intelligence in a randomly generated mazeThe diploma thesis presents a comparison of pathfinding algorithms and artificial intelligence in solving randomly generated mazes. The purpose of the diploma thesis is to determine the efficiency and speed of different approaches to solving paths in complex structures.

Objavljeno 7. 11. 2025 · licenca CC BY-NC 4.0 (besedilo in PDF diplomskega dela; fotografije in videi © Academia) · izvirna objava: academia.si.

Iz dela

Slike, sheme in zaslon

Vezje računalniške plošče s potmi in povezavamiVezje računalniške plošče s potmi in povezavamiSimbolična fotografija (Pixabay, dawnydawny)
Sorodni projekti

Še iz modula Programsko inženirstvo

Vsi diplomski projekti →
Vpis · Programsko inženirstvo

Želite v dveh letih narediti tak projekt?

Pustite e-pošto. V enem delovnem dnevu dobite osebni odgovor karierne svetovalke: ali je modul pravi za vas, kako se prizna vaša služba kot praksa in koliko stane – plus predmetnik, urnik in cenik.

Go Higher.
Osebni odgovor po e-pošti v enem delovnem dnevu. Brez spama; s pošiljanjem se strinjate s politiko zasebnosti.
Preden greste

Pošljemo vam predmetnik, potek študija ter možnosti financiranja in štipendij.

Brez klicev, brez spama. Ena e-pošta z vsem, kar potrebujete za odločitev, in povabilom na predavanje.

S pošiljanjem se strinjate, da vas Academia kontaktira po e-pošti ali telefonu. Zasebnost · odjava kadar koli.