Online informativni dan 26. 11. 2026 ob 18.00 – študij ob delu, cena, štipendije. Rezervirajte mesto →
Academia
Diplomsko delo 2026Grafično oblikovanjemobilna aplikacija · UI UX oblikovanje in prototipiranje · uporabniška izkušnja

Razvoj aplikacije za treniranje in usposabljanje barmanov

V okviru naloge je bilo treba najprej razviti celostno grafično podobo (CGP), ki določa vizualno identiteto aplikacije.

Kevin Novoselnikdiplomant, Medijska produkcija – modul Grafično oblikovanje · zagovor avgust 2026Mentor: Dejan Šmid · mentor v podjetju: Matic Gričnik
VrstaDiplomsko deloMedijska produkcija · Grafično oblikovanje
Področjemobilna aplikacija, UI UX oblikovanje in prototipiranje, uporabniška izkušnja
MentorDejan Šmidmentor v podjetju: Matic Gričnik
Obseg59 straniPDF 1,7 MB
ZagovorAvgust 2026objavljeno 20. 8. 2026
V 30 sekundah
Vprašanje

Diplomsko delo se osredotoča na zasnovo in oblikovanje uporabniškega vmesnika ter uporabniške izkušnje (UI in UX) za mobilno aplikacijo BRMN, ki je namenjena barmanom za uporabo v realnem okolju.

Metoda

V okviru naloge je bilo treba najprej razviti celostno grafično podobo (CGP), ki določa vizualno identiteto aplikacije.

Ugotovitev

Kljub pomanjkanju predhodnih izkušenj s tovrstnimi projekti in uporabljenimi orodji naloga dokazuje sposobnost samostojnega učenja, raziskovanja in reševanja problemov.

Diplomsko delo se osredotoča na zasnovo in oblikovanje uporabniškega vmesnika ter uporabniške izkušnje (UI in UX) za mobilno aplikacijo BRMN, ki je namenjena barmanom za uporabo v realnem okolju. Glavni cilj projekta je bil ustvariti funkcionalen, pregleden in minimalen digitalni produkt, ki omogoča hiter dostop do ključnih informacij, potrebnih pri delu za točilnim pultom, brez nepotrebnih vizualnih ali vsebinskih elementov. V okviru naloge je bilo treba najprej razviti celostno grafično podobo (CGP), ki določa vizualno identiteto aplikacije. Kljub pomanjkanju predhodnih izkušenj s tovrstnimi projekti in uporabljenimi orodji naloga dokazuje sposobnost samostojnega učenja, raziskovanja in reševanja problemov. Projekt BRMN služi kot temelj za nadaljnji razvoj znanja na področju UI in UX oblikovanja ter kot izhodišče za prihodnje digitalne projekte.

Zakaj je problem resničen

Diplomsko delo se osredotoča na zasnovo in oblikovanje uporabniškega vmesnika ter uporabniške izkušnje (UI in UX) za mobilno aplikacijo BRMN, ki je namenjena barmanom za uporabo v realnem okolju. Glavni cilj projekta je bil ustvariti funkcionalen, pregleden in minimalen digitalni produkt, ki omogoča hiter dostop do ključnih informacij, potrebnih pri delu za točilnim pultom, brez nepotrebnih vizualnih ali vsebinskih elementov.

Metoda

V okviru naloge je bilo treba najprej razviti celostno grafično podobo (CGP), ki določa vizualno identiteto aplikacije. Ta temelji na minimalističnem, elegantnem in profesionalnem pristopu, ki odraža okolje sodobnih cocktail barov ter poudarja zanesljivost, jasnost in funkcionalnost. Poseben poudarek je bil namenjen izbiri barvne palete, tipografije in osnovnih vizualnih pravil, ki zagotavljajo dosledno in uporabniku prijazno izkušnjo znotraj aplikacije.

Osrednji del diplomske naloge predstavlja zasnovo uporabniške izkušnje in strukture aplikacije. Funkcionalnosti so bile oblikovanje z mislijo na uporabo med delom, kjer sta hitrost in enostavnost ključnega pomena. Aplikacija temelji na preprostem navigacijskem sistemu, ki omogoča dostop do receptov, njihovih podrobnosti ter možnost shranjevanja priljubljenih receptov.

Posebna pozornost je bila namenjena zmanjšanju števila korakov, potrebnih za dostop do informacij, ter jasni hierarhiji vsebine. V nalogi je bil izdelan delujoč interaktivni prototip aplikacije, ki simulira dejansko uporabo brez potrebe po programski podpori ali zalednem sistemu. Prototip omogoča predstavitev ključnih funkcionalnosti, kot so pregled receptov, podrobni opisi priprave cocktailov ter označevanje priljubljenih vsebin.

Pri tem so bile uporabljene sodobne metode UX oblikovanja, kot so uporaba komponent, variant in simulacija stanj znotraj prototipnega okolja. Diplomsko delo predstavlja avtorjev prvi celostni projekt s področja oblikovanja uporabniških vmesnikov in uporabniške izkušnje.

Kaj je nastalo

Kljub pomanjkanju predhodnih izkušenj s tovrstnimi projekti in uporabljenimi orodji naloga dokazuje sposobnost samostojnega učenja, raziskovanja in reševanja problemov. Projekt BRMN služi kot temelj za nadaljnji razvoj znanja na področju UI in UX oblikovanja ter kot izhodišče za prihodnje digitalne projekte.

Prenesite diplomsko delo59 strani · PDF 1,7 MB
Novoselnik, K. (2026). Razvoj aplikacije za treniranje in usposabljanje barmanov. Diplomsko delo, Academia, višja strokovna šola, Maribor.
Prenesite PDF
mobilna aplikacijaUI UX oblikovanje in prototipiranjeuporabniška izkušnjauporabniški vmesnik
Development of a Training and Education Application for BartendersThe diploma thesis focuses on the design and development of the user interface and user experience (UI and UX) for the BRMN mobile application, which is intended for bartenders to use in a real-world environment.

Objavljeno 20. 8. 2026 · licenca CC BY-NC 4.0 (besedilo in PDF diplomskega dela; fotografije in videi © Academia) · izvirna objava: academia.si.

Iz dela

Slike, sheme in zaslon

Barman meša koktajle s shakerjem za pultomBarman meša koktajle s shakerjem za pultomSimbolična fotografija (Pixabay, LicorBeirao)
Kje je nastalo
Video predstavitev

Video avtorja (YouTube, brez piškotkov do predvajanja).

Sorodni projekti

Še iz modula Grafično oblikovanje

Vsi diplomski projekti →
Vpis · Grafično oblikovanje

Želite v dveh letih narediti tak projekt?

Pustite e-pošto. V enem delovnem dnevu dobite osebni odgovor karierne svetovalke: ali je modul pravi za vas, kako se prizna vaša služba kot praksa in koliko stane – plus predmetnik, urnik in cenik.

Go Higher.
Osebni odgovor po e-pošti v enem delovnem dnevu. Brez spama; s pošiljanjem se strinjate s politiko zasebnosti.
Preden greste

Pošljemo vam predmetnik, potek študija ter možnosti financiranja in štipendij.

Brez klicev, brez spama. Ena e-pošta z vsem, kar potrebujete za odločitev, in povabilom na predavanje.

S pošiljanjem se strinjate, da vas Academia kontaktira po e-pošti ali telefonu. Zasebnost · odjava kadar koli.