Ali in kako lahko posameznik z dostopnimi digitalnimi orodji samostojno doseže profesionalno vizualno raven digitalnega 3D-okolja za film?
Študija primera Forgotten City: analiza referenčnih filmov, konceptne skice, blockout, modeliranje, teksture, osvetlitev in render v Blenderju, postprodukcija v DaVinci Resolve.
Da – odločilna je premišljena konceptna zasnova; natančna perspektiva, fizikalno pravilni materiali in osvetlitev omogočijo skladno integracijo v filmski kader.
Avtor obravnava celoten proces načrtovanja, izdelave in postprodukcije digitalnega 3D-okolja za filmsko produkcijo. Osrednji del je praktični projekt Forgotten City – postapokaliptično, zaraščeno mesto, zasnovano kot študija primera prehoda iz konceptne zasnove v dokončano 3D-animirano vizualizacijo.
Raziskovalno vprašanje je, ali lahko posameznik z dostopnimi orodji (Photoshop, Blender, DaVinci Resolve) in samostojnim delom doseže vizualno prepričljivost profesionalne ravni. Teoretični del povezuje kompozicijo, perspektivo, svetlobo in barvo s produkcijskim potekom (blockout, modeliranje, teksture, osvetlitev, upodabljanje v Cyclesu), praktični del pa dokumentira vse faze projekta in ga finančno ovrednoti kot naročilo na slovenskem trgu.
Zakaj je problem resničen
Digitalna okolja so danes standard filmske produkcije, a njihovo ustvarjanje večinoma poznamo iz velikih studiev z ekipami specialistov. Mlademu 3D-ustvarjalcu ni jasno, kateri del procesa je odločilen za prepričljiv rezultat in koliko ga je mogoče izpeljati samostojno z brezplačnimi orodji.
- kako konceptna zasnova (skice, kompozicija, perspektiva) vpliva na hitrost in usklajenost 3D-faze
- katere tehnike osvetlitve, materialov in tekstur ustvarijo verodostojen filmski kader
- kje so tehnične meje samostojne izdelave obsežne scene (geometrija, rastlinje, čas upodabljanja)
Metoda
Avtor uporabi študijo primera z analizo referenčnih filmov (Ruin, The Maze Runner, I Am Legend) in izvede projekt po fazah: raziskava referenc in idejni kolaž, konceptne skice v Photoshopu, groba postavitev (blockout) in modeliranje v Blenderju, materiali in teksture, osvetlitev z nizkim soncem, meglo in dolgimi sencami, animacija kamere in upodabljanje v pogonu Cycles. Postprodukcija v DaVinci Resolve doda montažo kadrov, barvno korekcijo, filmsko razmerje stranic in ambientalni zvok. Časovni in finančni načrt (ok. 120 ur, simulirani strošek ok. 3.000 €) umesti projekt v tržne razmere.
Reference, idejni kolaž, konceptne skice v Photoshopu.
Blockout, modeliranje, materiali, rastlinje, osvetlitev v Blenderju.
Animacija kamere in render v pogonu Cycles.
Montaža, barvna korekcija, razmerje stranic in zvok v DaVinci Resolve.
Kaj je nastalo
Nastala sta kratki animirani film Forgotten City in končna upodobitev, ki po avtorjevi tehnični in umetniški analizi dosegata kompozicijsko konsistenco, primerljivo z referenčnimi prizori. Potrjene so vse tri hipoteze: natančna konceptna zasnova pospeši 3D-fazo, fizikalno pravilni materiali in napredna osvetlitev povečajo prepričljivost, pravilno zasnovana perspektiva pa omogoči skladno integracijo v filmski kader. Težave z gosto geometrijo rastlinja je avtor rešil z grupiranjem in skrivanjem slojev. Okolje je mogoče nadgraditi za prenos v Unity ali Unreal Engine ter uporabo v igrah in navidezni resničnosti.
Animirana vizualizacija 3D-mesta, prilagojena filmski obliki (glejte video).
Vse faze od skice do renderja z časovnim in finančnim načrtom (ok. 120 ur, ok. 3.000 €).
Konceptna zasnova, osvetlitev/materiali in perspektiva so ključ do prepričljivega kadra.
Objavljeno 9. 6. 2026 · licenca CC BY-NC 4.0 (besedilo in PDF; fotografije in videi © Academia) · izvirna objava: academia.si.
Slike, sheme in zaslon



Video avtorja (YouTube, brez piškotkov do predvajanja).
Še iz modula 3D animacija
Želite v dveh letih narediti tak projekt?
Pustite e-pošto. V enem delovnem dnevu dobite osebni odgovor karierne svetovalke: ali je modul pravi za vas, kako se prizna vaša služba kot praksa in koliko stane – plus predmetnik, urnik in cenik.
Go Higher.

