Online informativni dan 26. 11. 2026 ob 18.00 – študij ob delu, cena, štipendije. Rezervirajte mesto →
Academia
Diplomsko delo 20263D animacijaBlender · 3D-okolje · film

Konceptna zasnova, vizualizacija in integracija digitalnega 3D-okolja v film

Ali lahko en človek z Blenderjem in brezplačnimi orodji zgradi filmsko prepričljivo zapuščeno mesto? Forgotten City pravi: da.

Marko Vesenjakdiplomant, Medijska produkcija – modul 3D animacija · zagovor junij 2026Mentor: mag. Anja Tolar Tomšič · mentor v podjetju: Dominik Turk (mentor v podjetju)
VrstaDiplomsko deloMedijska produkcija · 3D animacija
PodročjeBlender, 3D-okolje, film
Mentormag. Anja Tolar Tomšičmentor v podjetju: Dominik Turk (mentor v podjetju)
Obseg69 straniPDF 1,1 MB
ZagovorJunij 2026objavljeno 9. 6. 2026
V 30 sekundah
Vprašanje

Ali in kako lahko posameznik z dostopnimi digitalnimi orodji samostojno doseže profesionalno vizualno raven digitalnega 3D-okolja za film?

Metoda

Študija primera Forgotten City: analiza referenčnih filmov, konceptne skice, blockout, modeliranje, teksture, osvetlitev in render v Blenderju, postprodukcija v DaVinci Resolve.

Ugotovitev

Da – odločilna je premišljena konceptna zasnova; natančna perspektiva, fizikalno pravilni materiali in osvetlitev omogočijo skladno integracijo v filmski kader.

Avtor obravnava celoten proces načrtovanja, izdelave in postprodukcije digitalnega 3D-okolja za filmsko produkcijo. Osrednji del je praktični projekt Forgotten City – postapokaliptično, zaraščeno mesto, zasnovano kot študija primera prehoda iz konceptne zasnove v dokončano 3D-animirano vizualizacijo.

Raziskovalno vprašanje je, ali lahko posameznik z dostopnimi orodji (Photoshop, Blender, DaVinci Resolve) in samostojnim delom doseže vizualno prepričljivost profesionalne ravni. Teoretični del povezuje kompozicijo, perspektivo, svetlobo in barvo s produkcijskim potekom (blockout, modeliranje, teksture, osvetlitev, upodabljanje v Cyclesu), praktični del pa dokumentira vse faze projekta in ga finančno ovrednoti kot naročilo na slovenskem trgu.

Zakaj je problem resničen

Digitalna okolja so danes standard filmske produkcije, a njihovo ustvarjanje večinoma poznamo iz velikih studiev z ekipami specialistov. Mlademu 3D-ustvarjalcu ni jasno, kateri del procesa je odločilen za prepričljiv rezultat in koliko ga je mogoče izpeljati samostojno z brezplačnimi orodji.

  • kako konceptna zasnova (skice, kompozicija, perspektiva) vpliva na hitrost in usklajenost 3D-faze
  • katere tehnike osvetlitve, materialov in tekstur ustvarijo verodostojen filmski kader
  • kje so tehnične meje samostojne izdelave obsežne scene (geometrija, rastlinje, čas upodabljanja)

Metoda

Avtor uporabi študijo primera z analizo referenčnih filmov (Ruin, The Maze Runner, I Am Legend) in izvede projekt po fazah: raziskava referenc in idejni kolaž, konceptne skice v Photoshopu, groba postavitev (blockout) in modeliranje v Blenderju, materiali in teksture, osvetlitev z nizkim soncem, meglo in dolgimi sencami, animacija kamere in upodabljanje v pogonu Cycles. Postprodukcija v DaVinci Resolve doda montažo kadrov, barvno korekcijo, filmsko razmerje stranic in ambientalni zvok. Časovni in finančni načrt (ok. 120 ur, simulirani strošek ok. 3.000 €) umesti projekt v tržne razmere.

1Predprodukcija

Reference, idejni kolaž, konceptne skice v Photoshopu.

2Produkcija

Blockout, modeliranje, materiali, rastlinje, osvetlitev v Blenderju.

3Upodabljanje

Animacija kamere in render v pogonu Cycles.

4Postprodukcija

Montaža, barvna korekcija, razmerje stranic in zvok v DaVinci Resolve.

Kaj je nastalo

Nastala sta kratki animirani film Forgotten City in končna upodobitev, ki po avtorjevi tehnični in umetniški analizi dosegata kompozicijsko konsistenco, primerljivo z referenčnimi prizori. Potrjene so vse tri hipoteze: natančna konceptna zasnova pospeši 3D-fazo, fizikalno pravilni materiali in napredna osvetlitev povečajo prepričljivost, pravilno zasnovana perspektiva pa omogoči skladno integracijo v filmski kader. Težave z gosto geometrijo rastlinja je avtor rešil z grupiranjem in skrivanjem slojev. Okolje je mogoče nadgraditi za prenos v Unity ali Unreal Engine ter uporabo v igrah in navidezni resničnosti.

Kratki film Forgotten City

Animirana vizualizacija 3D-mesta, prilagojena filmski obliki (glejte video).

Dokumentiran produkcijski potek

Vse faze od skice do renderja z časovnim in finančnim načrtom (ok. 120 ur, ok. 3.000 €).

Tri potrjene hipoteze

Konceptna zasnova, osvetlitev/materiali in perspektiva so ključ do prepričljivega kadra.

Prenesite diplomsko delo69 strani · PDF 1,1 MB
Vesenjak, M. (2026). Konceptna zasnova, vizualizacija in integracija digitalnega 3D-okolja v film. Diplomsko delo, Academia, višja strokovna šola, Maribor.
Prenesite PDF
Blenderdigitalno 3D-okoljevirtualna scenografijavizualizacija prostoraintegracija 3D-grafike v filmprodukcijski proces 3D-animacijeDaVinci ResolveCycles
Concept design, visualization, and integration of a digital 3D environment into a filmThis diploma thesis examines the process of planning, creating, and post-production of a digital 3D environment for film production. The central part is the practical project Forgotten City, a case study of a post-apocalyptic urban environment that traces the transition from an initial concept design to a completed 3D animated visualization suitable for a cinematic context. The aim was to investigate whether a professional level of visual credibility can be achieved with accessible digital tools and independent work. The practical part covers reference research, mood board, concept sketches, blockout, 3D modeling, texturing, lighting and rendering in Cycles, with post-production in DaVinci Resolve (shot sequencing, color correction, aspect ratio, ambient sound).

Objavljeno 9. 6. 2026 · licenca CC BY-NC 4.0 (besedilo in PDF; fotografije in videi © Academia) · izvirna objava: academia.si.

Iz dela

Slike, sheme in zaslon

Končna upodobitev projekta Forgotten CityKončna upodobitev projekta Forgotten Cityslika 35 iz dela · Blender Cycles
Zaraščeno postapokaliptično mesto – kader iz animacijeZaraščeno postapokaliptično mesto – kader iz animacijenaslovna slika objave
Kje je nastalo
Video predstavitev

Video avtorja (YouTube, brez piškotkov do predvajanja).

Sorodni projekti

Še iz modula 3D animacija

Vsi diplomski projekti →
Vpis · 3D animacija

Želite v dveh letih narediti tak projekt?

Pustite e-pošto. V enem delovnem dnevu dobite osebni odgovor karierne svetovalke: ali je modul pravi za vas, kako se prizna vaša služba kot praksa in koliko stane – plus predmetnik, urnik in cenik.

Go Higher.
Osebni odgovor po e-pošti v enem delovnem dnevu. Brez spama; s pošiljanjem se strinjate s politiko zasebnosti.
Preden greste

Pošljemo vam predmetnik, potek študija ter možnosti financiranja in štipendij.

Brez klicev, brez spama. Ena e-pošta z vsem, kar potrebujete za odločitev, in povabilom na predavanje.

S pošiljanjem se strinjate, da vas Academia kontaktira po e-pošti ali telefonu. Zasebnost · odjava kadar koli.