Cilj diplomskega dela Oblikovanje celostne grafične podobe osebne blagovne znamke vplivneža je oblikovati grafično podobo za nov, majhen YouTube in Twitch kanal.
Prav tako je analizirala različne obstoječe podobe vplivnežev in kako lahko sprememba podobe vpliva na blagovno znamko.
V naslednjem poglavju je prikazala izdelavo celostne grafične podobe, v kateri je opisala izdelavo različnih elementov, kot sta na primer profilna slika in banner kanala ter vse zaključila s prikazom končnih verzij izdelka.
Cilj diplomskega dela Oblikovanje celostne grafične podobe osebne blagovne znamke vplivneža je oblikovati grafično podobo za nov, majhen YouTube in Twitch kanal. Avtor v diplomskem delu je obravnavala spletni platformi YouTube in Twitch, možnosti monetizacije na teh platformah ter dejavnike, ki vplivajo na produkcijo vsebine. Prav tako je analizirala različne obstoječe podobe vplivnežev in kako lahko sprememba podobe vpliva na blagovno znamko. V naslednjem poglavju je prikazala izdelavo celostne grafične podobe, v kateri je opisala izdelavo različnih elementov, kot sta na primer profilna slika in banner kanala ter vse zaključila s prikazom končnih verzij izdelka.
Zakaj je problem resničen
Cilj diplomskega dela Oblikovanje celostne grafične podobe osebne blagovne znamke vplivneža je oblikovati grafično podobo za nov, majhen YouTube in Twitch kanal. Avtor v diplomskem delu je obravnavala spletni platformi YouTube in Twitch, možnosti monetizacije na teh platformah ter dejavnike, ki vplivajo na produkcijo vsebine.
Metoda
Prav tako je analizirala različne obstoječe podobe vplivnežev in kako lahko sprememba podobe vpliva na blagovno znamko. V teoretičnem delu naloge je obravnavala predvsem spletni platformi YouTube in Twitch. Na začetku je raziskala zgodovino obeh platform, kako in zakaj sta nastali ter v čigavi lasti sta danes.
V nadaljevanju je se posvetila obravnavi monetizacije na obeh platformah ter razlagi, kako na obeh socialnih omrežjih pridobiti status le-te (kakšni so pogoji za pridobitev statusa) in na kakšne različne načine se na teh platformah lahko služi denar. V nadaljevanju je se osredotočila na tehnične in organizacijske vidike ustvarjanja spletnih vsebin kot pridobitvene dejavnosti. Zanimalo me je, kaj vse gre v produkcijo tega materiala ter kakšna programska oprema je potrebna.
Na koncu je v teoretičnem delu obravnavala še spremembe podobe blagovnih znamk, zakaj jo narediti, kaj so lahko posledice slabe spremembe ter njihove primere dobre in slabe prakse. Raziskovalni del je začela z analizo treh podob kanalov že uspešnih ustvarjalcev na YouTubu in Twitchu. Raziskala je, kako v svoji grafični podobi kanala uporabljajo barve glede na njihovo ciljno starostno demografijo.
Poleg tega je raziskala tudi, kakšno je mnenje javnosti o prekrivnih grafikah v pretakanjih v živo s pomočjo ankete. V praktičnem delu je opisala proces izdelave njegovega izdelka celostne grafične podobe YouTube in Twitch kanalov. Pričela je z zasnovo ideje izdelka, v kateri je prikazala izbor stila, barv, tipografije ter moodboarda, ki je ga ustvarila za projekt.
Kaj je nastalo
V naslednjem poglavju je prikazala izdelavo celostne grafične podobe, v kateri je opisala izdelavo različnih elementov, kot sta na primer profilna slika in banner kanala ter vse zaključila s prikazom končnih verzij izdelka.
Objavljeno 23. 9. 2026 · licenca CC BY-NC 4.0 (besedilo in PDF diplomskega dela; fotografije in videi © Academia) · izvirna objava: academia.si.
Slike, sheme in zaslon


Video avtorja (YouTube, brez piškotkov do predvajanja).
Še iz modula Grafično oblikovanje
Želite v dveh letih narediti tak projekt?
Pustite e-pošto. V enem delovnem dnevu dobite osebni odgovor karierne svetovalke: ali je modul pravi za vas, kako se prizna vaša služba kot praksa in koliko stane – plus predmetnik, urnik in cenik.
Go Higher.

