Online informativni dan 26. 11. 2026 ob 18.00 – študij ob delu, cena, štipendije. Rezervirajte mesto →
Academia
Diplomsko delo 2023Medijska produkcijailustracija · konceptualni osnutek · oblikovanje lika

Oblikovanje digitalnega lika in ilustriranega okolja za video igro

Podrobneje se posvetim izdelavi glavnega lika, konceptu ozadij, animaciji teka in skoka ter ilustrirani naslovnici za videoigro.

Tina Horvatdiplomantka, Medijska produkcija · zagovor september 2023Mentor: mag. Stevan Čukalac · somentor: Dejan Šmid
VrstaDiplomsko deloMedijska produkcija
Področjeilustracija, konceptualni osnutek, oblikovanje lika
Mentormag. Stevan Čukalacsomentor: Dejan Šmid
Obseg70 straniPDF 1,75 MB
ZagovorSeptember 2023objavljeno 20. 9. 2023
V 30 sekundah
Vprašanje

V diplomskem delu obravnavam nekatere vizualne elemente, ki so pomembni v produkciji videoiger.

Metoda

Podrobneje se posvetim izdelavi glavnega lika, konceptu ozadij, animaciji teka in skoka ter ilustrirani naslovnici za videoigro.

Ugotovitev

V diplomskem delu obravnavam nekatere vizualne elemente, ki so pomembni v produkciji videoiger. Podrobneje se posvetim izdelavi glavnega lika, konceptu ozadij, animaciji teka in skoka ter ilustrirani naslovnici za videoigro.

Zakaj je problem resničen

V diplomskem delu obravnavam nekatere vizualne elemente, ki so pomembni v produkciji videoiger.

Metoda

Podrobneje se posvetim izdelavi glavnega lika, konceptu ozadij, animaciji teka in skoka ter ilustrirani naslovnici za videoigro. V prvem poglavju se osredotočam na zgodovino videoiger, in sicer njihov razvoj od preprostih črno-belih kvadratov in črt na ekranu do današnjih grafičnih mojstrovin, ki imajo prostrane svetove, polne zanimivih dogodkov in zgodb. Na kratko predstavim vrste dvodimenzionalnih iger, ki jih danes poznamo, in na kakšen način so narejene.

V drugem poglavju se lotim raziskave vpliva barv in oblik na počutje ljudi. Tukaj se navezujem na krovno temo Umetnost, oblikovanje in dobro počutje. Skozi raziskavo želim dokazati, ali lahko barve in oblike resnično vplivajo na počutje ljudi.

Na koncu poglavja izpeljem raziskavo, v kateri sprašujem sodelujoče ob vizualnih izsekih iz iger in povzamem njihove odgovore. V tretjem poglavju se lotim izdelave lika za videoigro, kjer ob doslednem sledenju teoriji o oblikovanju lika poskušam priti do končne rešitve. Navedem teoretične vidike, kateri elementi pripomorejo k dobro oblikovanemu dizajnu lika in sveta.

Opišem pomembnost namizne raziskave kot pomoč za oblikovanje celotne videoigre in kakšno vlogo igrata osebnost in karakter lika za njen dizajn. Lik oblikujem tako, da ima na ljudi enkrat pozitiven, drugič negativen vpliv. Na kratko dodam pomembnost rekvizitov za igro.

V četrtem poglavju raziščem, kaj je konceptualni osnutek in njen pomen pri izdelavi videoiger, kakšno vlogo igra in zakaj je nujen element produkcije. Tukaj oblikujem ozadja za stopnje v igri, ki se nanašajo na krovno temo in vpliva barv na človeško počutje. V petem poglavju izdelam animacijo in navedem teoretične vidike animacije.

Opišem njeno vlogo pri ustvarjanju iger in kako se imenujejo animirani liki za videoigre. V šestem, zadnjem poglavju se lotim raziskave, kako lahko ilustracija vizualno preda idejo o vsebini igre. Teorijo nato praktično uporabim pri risanju ilustracije za naslovnico na škatli od videoigre.

Kaj je nastalo

Prenesite diplomsko delo70 strani · PDF 1,75 MB
Horvat, T. (2023). Oblikovanje digitalnega lika in ilustriranega okolja za video igro. Diplomsko delo, Academia, višja strokovna šola, Maribor.
Prenesite PDF
ilustracijakonceptualni osnutekoblikovanje likavideoigravpliv barve
Designing a Digital Character and Illustrated Environment for a Video GameIn my diploma thesis, I examine several visual elements that are important in video game production. I focus in detail on creating the main character, designing background concepts, animating running and jumping movements, and producing an illustrated cover for the video game.

Objavljeno 20. 9. 2023 · licenca CC BY-NC 4.0 (besedilo in PDF diplomskega dela; fotografije in videi © Academia) · izvirna objava: academia.si.

Iz dela

Slike, sheme in zaslon

Oblikovanje digitalnega lika in ilustriranega okolja za video igroOblikovanje digitalnega lika in ilustriranega okolja za video igro
Oblikovanje digitalnega lika in ilustriranega okolja za video igroOblikovanje digitalnega lika in ilustriranega okolja za video igro
Oblikovanje digitalnega lika in ilustriranega okolja za video igroOblikovanje digitalnega lika in ilustriranega okolja za video igro
Sorodni projekti

Še iz programa Medijska produkcija

Vsi diplomski projekti →
Vpis · Medijska produkcija

Želite v dveh letih narediti tak projekt?

Pustite e-pošto. V enem delovnem dnevu dobite osebni odgovor karierne svetovalke: ali je modul pravi za vas, kako se prizna vaša služba kot praksa in koliko stane – plus predmetnik, urnik in cenik.

Go Higher.
Osebni odgovor po e-pošti v enem delovnem dnevu. Brez spama; s pošiljanjem se strinjate s politiko zasebnosti.
Preden greste

Pošljemo vam predmetnik, potek študija ter možnosti financiranja in štipendij.

Brez klicev, brez spama. Ena e-pošta z vsem, kar potrebujete za odločitev, in povabilom na predavanje.

S pošiljanjem se strinjate, da vas Academia kontaktira po e-pošti ali telefonu. Zasebnost · odjava kadar koli.