Ta raziskava avtorju je bistveno pomagala pri dokazovanju ali zavrnitvi njenih predpostavljenih hipotez.
Podrobnejše se je usmerila na raziskovanje in preučevanje oblikovalskih načel lika – kako ustvarimo »pravilno«oblikovan lik, ki bo dobro posredoval zgodbo, ki jo skušamo sporočiti.
Končni rezultat diplomskega dela je digitalno ilustriran lik, skladen z oblikovalskimi načeli, ki lahko služil kot maskota, ki bi pritegnila potencialne kupce namišljene video igre.
Za diplomsko delo si je izbrala temo, ki opisuje celotni proces oblikovanja digitalno ilustriranega lika in kako lahko ta služi kot tržna maskota za promocijo video igre. Teoretični del najprej zajema kratek opis in različne vrste digitalne ilustracije. Podrobnejše se je usmerila na raziskovanje in preučevanje oblikovalskih načel lika – kako ustvarimo »pravilno« oblikovan lik, ki bo dobro posredoval zgodbo, ki jo skušamo sporočiti. Končni rezultat diplomskega dela je digitalno ilustriran lik, skladen z oblikovalskimi načeli, ki lahko služil kot maskota, ki bi pritegnila potencialne kupce namišljene video igre.
Zakaj je problem resničen
Za diplomsko delo si je izbrala temo, ki opisuje celotni proces oblikovanja digitalno ilustriranega lika in kako lahko ta služi kot tržna maskota za promocijo video igre. Teoretični del najprej zajema kratek opis in različne vrste digitalne ilustracije.
Metoda
Podrobnejše se je usmerila na raziskovanje in preučevanje oblikovalskih načel lika – kako ustvarimo »pravilno« oblikovan lik, ki bo dobro posredoval zgodbo, ki jo skušamo sporočiti. Po teh načelih se je zanašala skozi celoten praktičen del in proces oblikovanja svojega izdelka. Raziskala je tudi izvor in naštela primere dobrih in slabih maskot video iger.
Pri tem poglavju je prav tako raziskovala kako vplivajo maskote na različne starostne skupine in dejanska uspešnost maskot na trgu. Ta raziskava avtorju je bistveno pomagala pri dokazovanju ali zavrnitvi njenih predpostavljenih hipotez. Prav tako je na kratko opredelila pojem video igre in primere dobrih marketinških strategij pri promocij video iger, saj se to bistveno nanaša na uporabnost njenega končnega izdelka.
Zadnji del teoretičnega dela pa opisuje krovno temo, ki je razmerje med umetnostjo, trajnostjo in oblikovanjem. Zaradi naraščajoče problematike uničevanja okolja je ta tema izjemno pomembna . Pri tej temi se je osredotočila na izdelavo digitalne in fizične maskote in kako vplivajo na okolje.
Prav tako se je tudi na kratko dotaknila možnosti izboljšave pri sami izdelavi. Po raziskavi knjižnih in pisnih virov sledi praktični del, kjer je sama digitalno oblikovala in ilustrirala lik, ki bi lahko služil kot maskota za neobstoječo video igro. Ilustrirala je njeno osnovno obliko, dodala 3 različne emocije in sedečo pozo.
Določila mu je tudi osnovno barvno shemo. Vsa znanja, kar jih je pridobila v raziskavi je zdaj izpopolnjevala in uporabljala. Po izdelavi končnega izdelka je naredila plan, na kakšni način bi ga promovirala.
Kaj je nastalo
Končni rezultat diplomskega dela je digitalno ilustriran lik, skladen z oblikovalskimi načeli, ki lahko služil kot maskota, ki bi pritegnila potencialne kupce namišljene video igre.
Objavljeno 15. 9. 2022 · licenca CC BY-NC 4.0 (besedilo in PDF diplomskega dela; fotografije in videi © Academia) · izvirna objava: academia.si.
Slike, sheme in zaslon



Še iz programa Medijska produkcija

Vgradnja centralno nadzornega sistema za izboljšanje učinkovitosti klimata

Avtomatizacija mehanskega procesa prenašanja kosov z uporabo industrijskega robota

Analiza in optimizacija postopka vzdrževanja strojne opreme v hidroelektrarni
Želite v dveh letih narediti tak projekt?
Pustite e-pošto. V enem delovnem dnevu dobite osebni odgovor karierne svetovalke: ali je modul pravi za vas, kako se prizna vaša služba kot praksa in koliko stane – plus predmetnik, urnik in cenik.
Go Higher.