Online informativni dan 26. 11. 2026 ob 18.00 – študij ob delu, cena, štipendije. Rezervirajte mesto →
Academia
Diplomsko delo 2022Medijska produkcijaglavni lik · Maskota · oblikovalska načela.

Oblikovanje digitalno ilustrirane maskote za promocijo video igre

Za diplomsko delo si je izbrala temo, ki opisuje celotni proces oblikovanja digitalno ilustriranega lika in kako lahko ta služi kot tržna maskota za promocijo video igre.

Doroteya Nahbergerdiplomantka, Medijska produkcija · zagovor september 2022Mentor: mag. Stevan Čukalac · somentor: Dejan Šmid
VrstaDiplomsko deloMedijska produkcija
Področjeglavni lik, Maskota, oblikovalska načela.
Mentormag. Stevan Čukalacsomentor: Dejan Šmid
Obseg66 straniPDF 4,05 MB
ZagovorSeptember 2022objavljeno 15. 9. 2022
V 30 sekundah
Vprašanje

Ta raziskava avtorju je bistveno pomagala pri dokazovanju ali zavrnitvi njenih predpostavljenih hipotez.

Metoda

Podrobnejše se je usmerila na raziskovanje in preučevanje oblikovalskih načel lika – kako ustvarimo »pravilno«oblikovan lik, ki bo dobro posredoval zgodbo, ki jo skušamo sporočiti.

Ugotovitev

Končni rezultat diplomskega dela je digitalno ilustriran lik, skladen z oblikovalskimi načeli, ki lahko služil kot maskota, ki bi pritegnila potencialne kupce namišljene video igre.

Za diplomsko delo si je izbrala temo, ki opisuje celotni proces oblikovanja digitalno ilustriranega lika in kako lahko ta služi kot tržna maskota za promocijo video igre. Teoretični del najprej zajema kratek opis in različne vrste digitalne ilustracije. Podrobnejše se je usmerila na raziskovanje in preučevanje oblikovalskih načel lika – kako ustvarimo »pravilno« oblikovan lik, ki bo dobro posredoval zgodbo, ki jo skušamo sporočiti. Končni rezultat diplomskega dela je digitalno ilustriran lik, skladen z oblikovalskimi načeli, ki lahko služil kot maskota, ki bi pritegnila potencialne kupce namišljene video igre.

Zakaj je problem resničen

Za diplomsko delo si je izbrala temo, ki opisuje celotni proces oblikovanja digitalno ilustriranega lika in kako lahko ta služi kot tržna maskota za promocijo video igre. Teoretični del najprej zajema kratek opis in različne vrste digitalne ilustracije.

Metoda

Podrobnejše se je usmerila na raziskovanje in preučevanje oblikovalskih načel lika – kako ustvarimo »pravilno« oblikovan lik, ki bo dobro posredoval zgodbo, ki jo skušamo sporočiti. Po teh načelih se je zanašala skozi celoten praktičen del in proces oblikovanja svojega izdelka. Raziskala je tudi izvor in naštela primere dobrih in slabih maskot video iger.

Pri tem poglavju je prav tako raziskovala kako vplivajo maskote na različne starostne skupine in dejanska uspešnost maskot na trgu. Ta raziskava avtorju je bistveno pomagala pri dokazovanju ali zavrnitvi njenih predpostavljenih hipotez. Prav tako je na kratko opredelila pojem video igre in primere dobrih marketinških strategij pri promocij video iger, saj se to bistveno nanaša na uporabnost njenega končnega izdelka.

Zadnji del teoretičnega dela pa opisuje krovno temo, ki je razmerje med umetnostjo, trajnostjo in oblikovanjem. Zaradi naraščajoče problematike uničevanja okolja je ta tema izjemno pomembna . Pri tej temi se je osredotočila na izdelavo digitalne in fizične maskote in kako vplivajo na okolje.

Prav tako se je tudi na kratko dotaknila možnosti izboljšave pri sami izdelavi. Po raziskavi knjižnih in pisnih virov sledi praktični del, kjer je sama digitalno oblikovala in ilustrirala lik, ki bi lahko služil kot maskota za neobstoječo video igro. Ilustrirala je njeno osnovno obliko, dodala 3 različne emocije in sedečo pozo.

Določila mu je tudi osnovno barvno shemo. Vsa znanja, kar jih je pridobila v raziskavi je zdaj izpopolnjevala in uporabljala. Po izdelavi končnega izdelka je naredila plan, na kakšni način bi ga promovirala.

Kaj je nastalo

Končni rezultat diplomskega dela je digitalno ilustriran lik, skladen z oblikovalskimi načeli, ki lahko služil kot maskota, ki bi pritegnila potencialne kupce namišljene video igre.

Prenesite diplomsko delo66 strani · PDF 4,05 MB
Nahberger, D. (2022). Oblikovanje digitalno ilustrirane maskote za promocijo video igre. Diplomsko delo, Academia, višja strokovna šola, Maribor.
Prenesite PDF
glavni likMaskotaoblikovalska načela.promocijavideo igra
Designing a Digitally Illustrated Mascot for Video Game PromotionFor her diploma thesis, she chose a topic that describes the entire process of designing a digitally illustrated character and how it can serve as a marketing mascot for video game promotion. The theoretical part first includes a brief description and various types of digital illustration.

Objavljeno 15. 9. 2022 · licenca CC BY-NC 4.0 (besedilo in PDF diplomskega dela; fotografije in videi © Academia) · izvirna objava: academia.si.

Iz dela

Slike, sheme in zaslon

Oblikovanje digitalno ilustrirane maskote za promocijo video igreOblikovanje digitalno ilustrirane maskote za promocijo video igre
Oblikovanje digitalno ilustrirane maskote za promocijo video igreOblikovanje digitalno ilustrirane maskote za promocijo video igre
Oblikovanje digitalno ilustrirane maskote za promocijo video igreOblikovanje digitalno ilustrirane maskote za promocijo video igre
Sorodni projekti

Še iz programa Medijska produkcija

Vsi diplomski projekti →
Vpis · Medijska produkcija

Želite v dveh letih narediti tak projekt?

Pustite e-pošto. V enem delovnem dnevu dobite osebni odgovor karierne svetovalke: ali je modul pravi za vas, kako se prizna vaša služba kot praksa in koliko stane – plus predmetnik, urnik in cenik.

Go Higher.
Osebni odgovor po e-pošti v enem delovnem dnevu. Brez spama; s pošiljanjem se strinjate s politiko zasebnosti.
Preden greste

Pošljemo vam predmetnik, potek študija ter možnosti financiranja in štipendij.

Brez klicev, brez spama. Ena e-pošta z vsem, kar potrebujete za odločitev, in povabilom na predavanje.

S pošiljanjem se strinjate, da vas Academia kontaktira po e-pošti ali telefonu. Zasebnost · odjava kadar koli.