Študenti 2. letnika programa Medijska produkcija, modul Grafično oblikovanje, so v študijskem letu 2025/2026 v okviru predmeta Projektno delo v grafičnem oblikovanju sodelovali pri praktičnem projektu Grafika za naročnika. Projekt je bil zasnovan kot realna oblikovalska naloga, pri kateri so študenti razvijali grafične in produktne rešitve za preoblikovanje mobilne aplikacije za naročnika Womanly Seasons.
Womanly Seasons je digitalni osebni vodnik za vsakodnevno ravnovesje žensk oziroma mobilna aplikacija, ki sočasno spremlja tri naravne cikle – menstrualni, lunin in sončev cikel. Aplikacija uporabnicam pomaga pri razumevanju osebnih potreb, fiziologije, čustvenega valovanja ter podpira vsakodnevno ravnovesje, regeneracijo, samospoznavanje in boljši izkoristek osebnih potencialov.
Oblikovanje za resničnega naročnika
Projekt je študentom omogočil neposreden stik z oblikovalskim procesom, kakršen poteka v profesionalni praksi. Od začetnega raziskovanja trga, konkurence in uporabnikov so študenti postopoma razvijali koncepte, celostne grafične podobe, uporabniške vmesnike in prototipe ter jih nadgrajevali na podlagi povratnih informacij in uporabniških testiranj.
Poseben poudarek je bil namenjen razumevanju naročnika, njegove ciljne skupine in vrednosti produkta. Womanly Seasons namreč ne nagovarja uporabnic zgolj kot klasična aplikacija za spremljanje cikla, temveč kot celostni digitalni vodnik, ki združuje osebno dnevno analizo, predloge aktivnosti, podporne rituale in knjižnico znanja.
Mentorstvo pod vodstvom Amedee Derenda
Projekt je vodila inštruktorica Amedea Derenda, strokovnjakinja s 15-letnimi izkušnjami na področju oblikovanja in produktne strategije. Specializirana je za ustvarjanje uporabniško usmerjenih in skalabilnih rešitev za B2B in B2B2C produkte. Njeno delo obsega različne panoge, med drugim SaaS, digitalno identiteto in naročniške storitve.
Amedea vodi multidisciplinarne ekipe pri razvoju kompleksnih digitalnih produktov, ki odgovarjajo tako na poslovne cilje kot na potrebe uporabnikov. Je tudi soustanoviteljica šole za oblikovanje digitalnih produktov ScreenSaverz, kjer posameznikom in podjetjem pomaga pri razvoju produktov z uporabo praktičnih, sodelovalnih in raziskovalno usmerjenih metod dela.



Od raziskovanja do zaključnih predstavitev
Projekt je obsegal 10 projektnih srečanj na Academii ter dodatna projektna srečanja na terenu. Namenjen je bil študentom, ki so izbrali smer Grafično oblikovanje in imajo kot glavni izbirni predmet Projektno delo v grafičnem oblikovanju.
Praktično delo je potekalo med marcem in majem 2026. Študenti so se najprej seznanili z raziskovalnimi metodami, nato analizirali trg, konkurenco in uporabnike, oblikovali koncepte, razvijali prototipe ter izvajali uporabniška testiranja. V zaključnem delu projekta so pripravili predstavitve svojih rešitev in jih predstavili kot oblikovalske predloge za naročnika.
Zaključne predstavitve treh skupin študentov Academie so potekale 15. maja 2026.
Praktične kompetence za oblikovalsko kariero
Projekt Grafika za naročnika je študentom omogočil razvoj ključnih kompetenc sodobnega grafičnega oblikovalca: raziskovanje uporabniških potreb, razumevanje naročnika, oblikovanje vizualnih konceptov, prototipiranje, predstavitev rešitev in sprejemanje strokovnih povratnih informacij.
Z delom na realnem naročniškem projektu so študenti pridobili izkušnjo, ki presega klasično študijsko nalogo, saj so svoje znanje uporabili v procesu, ki povezuje oblikovanje, produktno strategijo, uporabniško izkušnjo in komunikacijo blagovne znamke.

Zanima vas, kako je študij ob delu videti v praksi?
Vir: Academia (16. 5. 2026). Fotografije: arhiv Academie.



