Prvi del diplomskega dela je namenjen raziskavi različnih orodij za oblikovanje, ki so trenutno na trgu, in njihovi primerjavi.
Na osnovi primerjave je izbrala orodje, v katerem je nato oblikovala spletno aplikacijo.
Prvi del diplomskega dela je namenjen raziskavi različnih orodij za oblikovanje, ki so trenutno na trgu, in njihovi primerjavi. Med seboj je primerjala naslednja oblikovalska orodja: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Figmo, Sketch, Invision in Principle. Podatki, ki jih je primerjala, so bili cena, namen oziroma uporabnost orodja, povezljivost z drugimi orodji, podatek, na katerih operacijskih sistemih deluje posamezno orodje, in ali je za uporabo potreben dostop do spleta. Na osnovi primerjave je izbrala orodje, v katerem je nato oblikovala spletno aplikacijo.
Zakaj je problem resničen
Prvi del diplomskega dela je namenjen raziskavi različnih orodij za oblikovanje, ki so trenutno na trgu, in njihovi primerjavi. Med seboj je primerjala naslednja oblikovalska orodja: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Figmo, Sketch, Invision in Principle. Podatki, ki jih je primerjala, so bili cena, namen oziroma uporabnost orodja, povezljivost z drugimi orodji, podatek, na katerih operacijskih sistemih deluje posamezno orodje, in ali je za uporabo potreben dostop do spleta.
Metoda
Na osnovi primerjave je izbrala orodje, v katerem je nato oblikovala spletno aplikacijo. Diplomsko delo temelji na predpostavki, da lahko s pomočjo interakcijske mape in žičnih modelov hitreje in bolj kakovostno dosežemo želeni cilj – končni izdelek. Končni izdelek je kakovostna zaključena celota, ki jo lahko naročnik takoj lansira na trg. Vse to je skušala doseči z raziskavo osnov teorije o žičnih modelih, interakcijskih mapah in o oblikovanju.
V iskanju navdiha, ki je bil rdeča nit celotne spletne aplikacije, se je še posebej posvetila raziskavi razvoja igralnih kart, pokra in planning pokra. O njih je več zapisala v diplomskem delu, saj so ključni del za razumevanje končnega izdelka kot celote. Drugi del diplomskega dela je namenjen definiranju vizualnih konstant, ki so temelj celotne vizualne podobe, o kateri pišem v zadnjem delu diplomskega dela.
Predstavila je osnovni grafični simbol, ki je temelj celotne grafične podobe, logotip, tipografijo in barve. V zadnjem delu se je posvetila oblikovanju spletne aplikacije, komponent in sporočil onapakah. Poleg tega je opisala, kako je praktično delo potekalo. Velik del celotnega diplomskega dela je dejanski izdelek, to je spletna aplikacija za planningpoker plannIT, ki skozi igro ocenjuje čas oziroma obseg dela za neko funkcionalnost.
Kaj je nastalo
Objavljeno 13. 1. 2021 · licenca CC BY-NC 4.0 (besedilo in PDF diplomskega dela; fotografije in videi © Academia) · izvirna objava: academia.si.
Slike, sheme in zaslon

Še iz programa Medijska produkcija

Vgradnja centralno nadzornega sistema za izboljšanje učinkovitosti klimata

Avtomatizacija mehanskega procesa prenašanja kosov z uporabo industrijskega robota

Analiza in optimizacija postopka vzdrževanja strojne opreme v hidroelektrarni
Želite v dveh letih narediti tak projekt?
Pustite e-pošto. V enem delovnem dnevu dobite osebni odgovor karierne svetovalke: ali je modul pravi za vas, kako se prizna vaša služba kot praksa in koliko stane – plus predmetnik, urnik in cenik.
Go Higher.